FUNKTION:
void AddSkillAction()
DEFINIERT IN:
/std/living/skills.c
ARGUMENTE:
keine
RÜCKGABEWERT:
keiner
FUNKTION:
Die Funktion wird bei der Initialisierung des Lebewesens aufgerufen.
Sie testet die Fertigkeiten in P_SKILLS beim Skillmaster, setzt das
add_action() fuer alle normalen Skills/Spells, ruft SetActiveSkill()
fuer die Kampfskills auf und setzt P_LAST_SKILL auf ({}).
SIEHE AUCH:
P_SKILLS, P_LAST_SKILL, P_COMBAT_SKILLS, P_ACTIVE_SKILLS,
P_MAX_SKILLS, SetSkillVerbs(L), QuerySkillVerbs(L), GetProbability(L),
SetActiveSkill(L), GiveAbility(L), SetDelayTime(L), QueryDelay(L),
_cast_(L), skillmaster(SEC), abilities.doc(WL)
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