FUNKTION:
int HitFunc(object enemy)
ARGUMENTE:
enemy: Das Objekt, welches der Spieler gerade angreift.
BESCHREIBUNG:
Die Funktion wird vor dem eigentlichen Attack aufgerufen.
Sie kann benutzt werden, um eine Waffe auf verschiedene
Gegner unterschiedliche reagieren zu lassen.
Die Funktion muss nicht im Waffenobjekt selbst definiert
werden. Sie kann sich in einem beliebigen anderen Objekt
befinden. Das Objekt muss der Waffe in der Propertie
P_WEAPON_HIT bekannt gegeben werden.
RÜCKGABEWERT:
int: Der Wert wird zum Schaden hinzuaddiert.
SIEHE AUCH:
ArmourHitFunc(L), DefendFunc(L), WeaponDefendFunc(L), Attack(L),
Defend(L), do_damage(L),
P_ARMOUR_HIT, P_ARMOUR_DEFEND, P_WEAPON_HIT, P_WEAPON_DEFEND
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