PROPERTY:
P_SOUND_DETAILS
DEFINIERT ALS:
"sound_details"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
Mapping
BESCHREIBUNG:
Hierin speichert ein Objekt Details, die man hoeren kann.
([ "detail": "Du hoerst das und das"; "Nachtdetail" ])
Wenn das Nachtdetail -1 ist, so wird auch nachts das Tagdetail
verwendet. Dies ist automagisch der Fall, wenn man beim
AddSoundDetail() das Nachtdetail-Argument weglaesst.
Jedes Detail kann ein String, ein Array aus zwei Strings oder eine
Closure sein.
ACHTUNG:
Der Zugriff auf diese Property sollte komplett per
Add- und RemoveSoundDetail erfolgen.
Vorsicht ist geboten, da Mappings immer per Reference
uebergeben werden. Notfalls copy_mapping() benutzen.
SIEHE AUCH:
P_DETAILS, P_SOUND, P_SMELL_DETAILS,
P_READ_DETAILS, AddSoundDetail(L), RemoveSoundDetail(L)
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