FUNKTION:
void AddSoundDetail(mixed keys, string|*string|closure descr,
string|*string|closure ndescr);
ARGUMENTE:
keys: String o. Array von Strings die als Schluessel dienen
descr: Beschreibung
ndescr: Beschreibung (nachts)
BESCHREIBUNG:
Fuegt dem Objekt eine Beschreibung 'descr' hinzu, die man
mit den Schluesseln 'keys' hoeren kann. ('lausche <key>').
Wenn 'ndescr' angegeben ist, so ist die dort hinterlegte
Beschreibung nachts, die bei 'ndescr' angegebene Beschreeibung nur
tagsueber zu hoeren.
Ist 'descr' oder 'ndescr' Null, so ist zu der entsprechenden
Tageszeit keine Detail zu finden. Beachte dass die Angabe einer
Null etwas anderes ist als das Weglassen eines Arguments!
Aufbau von descr bzw ndescr:
Wenn 'descr' nur ein String uebergeben wird, so geht dieser
String an den lauschenden Spieler, die anderen Spieler im Raum
erhalten eine Standardmeldung: '<name> lauscht an irgendetwas.'
Wird ein Array von zwei Strings angegeben, so geht der erste
String wiederrum an den lauschenden Spieler. Andere eventuell im
Raum befindliche Spieler erhalten den zweiten String, nachdem
durch 'parse_mess' noch eventuelle Ersetzungen (siehe parse_mess)
vorgenommen wurden.
Ist 'descr' eine Closure, so wird diese mit dem Schluessel als
Parameter aufgerufen, und der Rueckgabewert verwendet. (Dieser
darf auch wiederum ein Array aus zwei String sein.)
RÜCKGABEWERT:
keiner
BEISPIEL:
AddSoundDetail(({"wind","pfeifen"}),
"Ein kalter Wind pfeift Dir um die Ihren.\n");
AddSoundDetail("laut", "Hier ist es schrecklich laut.",
"Nachts ist es hier gar nicht laut.");
AddSoundDetail("nachtigall", 0, ({"Twitscher...",
"&&WER&& starrt eine Nachtigall an."}));
SIEHE AUCH:
RemoveSoundDetail(L), AddSmellDetail(L), AddReadDetail(L),
AddDetail(L), P_READ_MSG, P_SOUND, P_SMELL, P_SOUND_DETAILS
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