PROPERTY: P_ALCOHOL DEFINIERT ALS: "alcohol" DEFINIERT IN: /sys/living/life.h WERTE: int BESCHREIBUNG: Wie stark der Player oder NPC bereits mit Alkohol angefuellt ist. P_MAX_ALCOHOL ist dabei die Obergrenze. Der Wert baut sich automatisch langsam ab. Soll jemand Alcohol trinken, ist pl->drink_alcohol(x) zu verwenden. Ausnuechtern ist mit negativen Werten fuer x moeglich. SIEHE AUCH: P_DRINK, P_FOOD, P_MAX_ALCOHOL, P_MAX_DRINK, P_MAX_FOOD, drink_alcohol(L) |
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