FUNKTION: void BecomesNetDead(object pl) ARGUMENTE: object pl - Das Spielerobjekt, das gerade netztot wird. BESCHREIBUNG: Diese Funktion wird im environment eines Spielers aufgerufen, wenn dieser netztot wird. Und zwar genau nach Ausgabe des Textes "Ploetzlich weicht alles Leben aus ...". BEMERKUNGEN: Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in seinen Raeumen einfuegen. SIEHE AUCH: PlayerQuit(L), NetDeadReconnected(L), EnvironmentBecomesNetDead(L), move(L), prevent_insert(L) |
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