FUNKTION:
void EnvironmentBecomesNetDead()
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird im jedem Objekt des Inventorys eines
Spielers aufgerufen, wenn dieser netztot wird. Environment
ist dann der Spieler.
Zeitpunkt genau: Direkt nach der Ausgabe des Textes
"Ploetzlich weicht alles Leben aus ...".
Es wird nur das direkte Inventory beachtet, nicht der Inhalt
von Behaeltern, die der Spieler hat.
BEMERKUNGEN:
Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in
seinen Objekten einfuegen.
SIEHE AUCH:
BecomesNetDead(L), move(L), prevent_insert(L),
NetDeadEnvironmentReconnected()
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