FUNKTION: void NetDeadReconnected() ARGUMENTE: keine BESCHREIBUNG: Diese Funktion wird in der Umgebung eines Spielers aufgerufen, wenn dieser aus dem Netztotraum erwacht ist. Genauer Zeitpunkt: Nach dem Bewegen des Spielers in den normalen Raum und seinem initialen Schauen. BEMERKUNGEN: Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in seinen Raeumen einfuegen. SIEHE AUCH: BecomesNetDead(L), NetDeadEnvironmentReconnected(L), move(L) |
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