FUNKTION:
void PlayerQuit(object pl)
ARGUMENTE:
object pl - Das Spielerobjekt, das sich gerade ausloggt.
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird im Environment eines Spielers aufgerufen,
wenn dieser 'ende' macht.
Das Spielerobj wird kurz nach dem Aufruf zerstoert, man kann
nicht mehr viel sinnvolles machen, ausser spaeter den Raum
aufzuraeumen o.ae.
BEMERKUNGEN:
Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in
seinen Raeumen einfuegen.
SIEHE AUCH:
BecomesNetDead(L), move(L), prevent_insert(L)
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