PROPERTY:
P_READ_MSG
DEFINIERT ALS:
"read_msg"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
String oder Array aus zwei Strings oder Closure
BESCHREIBUNG:
Hier kann man ablegen was passiert, wenn ein Spieler versucht
das Object zu lesen.
Wenn ein String abgelegt wurde, ist dies der Text, den der lesende
Spieler erhaelt; Umstehende erhalten einen Standardtext.
Wenn es ein Array ist, geht Element 1 an den Leser, Element 2
an die Umstehenden.
Bei den Texten werden vor der Ausgabe noch mit parse_mess()
die Standardersetzungen vorgenommen.
SIEHE AUCH:
P_SOUND, P_SMELL, P_SMELL_DETAILS, parse_mess(S)
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