Dokumentation zu: P_READ_MSG

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PROPERTY:
        P_READ_MSG

DEFINIERT ALS:
        "read_msg"

DEFINIERT IN:
        /sys/properties.h

WERTE:
        String oder Array aus zwei Strings oder Closure

BESCHREIBUNG:
        Hier kann man ablegen was passiert, wenn ein Spieler versucht
        das Object zu lesen.
        Wenn ein String abgelegt wurde, ist dies der Text, den der lesende
        Spieler erhaelt; Umstehende erhalten einen Standardtext.
        Wenn es ein Array ist, geht Element 1 an den Leser, Element 2
        an die Umstehenden.

        Bei den Texten werden vor der Ausgabe noch mit parse_mess()
        die Standardersetzungen vorgenommen.

SIEHE AUCH:
        P_SOUND, P_SMELL, P_SMELL_DETAILS, parse_mess(S)


Start » Magierhandbuch » Docu » Properties » P_READ_MSG Letzte Generierung: 01.05.2021, 16:59
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