Dokumentation zu: pruefe

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KOMMANDO:
        pruefe
        pruefe <sache>|<gegenstand>
        pruefe <gegenstand> in <behaelter>|"raum"
        pruefe <gegenstand> auf <traeger>
        pruefe <sache> an <gegenstand>|"raum"       (Praeposition beliebig)

ARGUMENTE:
        <sache>         ein Detail
        <gegenstand>    ein Gegenstand
        <behaelter>     ein Behaelter
        <traeger>       ein Traeger (Tablett, Teller, Tisch etc)

FUNKTION:
        Mit 'pruefe' kann man sich Dinge genauer ansehen. Waehrend 'untersuche'
        einem eine Beschreibung des Aussehens liefert, zeigt 'pruefe' einem
        andere Eigenschaften an, die man normalerweise 'nebenbei' wahrnimmt.
        Dies ist zum Beispiel das ungefaehre Gewicht, ob es nach etwas riecht
        (um den Geruch genauer festzustellen muss man dann daran riechen),
        fuer welches Koerperteil ein Ruestungsgegenstand wohl ist und
        aehnliches.

        Die Syntaxen sind identisch zu denen von 'untersuche', weswegen sie
        hier nicht naeher erlaeutert werden. Erwaehnenswert ist, dass
        'untersuche' und 'pruefe' sich die Informationen ueber das letzte
        Subjekt teilen. So ist zB moeglich zunaechst mit 'untersuche jacke'
        sich die Jacke anzusehen, um dann mit 'pruefe' (ohne Argument!) die
        Jacke zu pruefen. (Siehe hierzu auch die Verwendung von 'untersuche'
        ohne Argument.)

        Oftmals kann man durchs Pruefen Ungereimtheiten an Objekten entdecken.
        Zum Beispiel ein Schmetterling, der 75 Kilogramm wiegt oder eine
        Lanze, welche als 'schneidende Waffe' angemeldet ist. In diesen Faellen
        bitte einen Fehler an dem entsprechenden Objekt absetzen (siehe Hilfe
        zu Befehl 'fehler') - Magier koennen solche Fehler fast nicht entdecken
        und sind stark auf Deine Mithilfe angewiesen!

ANMERKUNG:
        Der Befehl steht erst nach Bestehen der "Die Speisekarte des Menschen-
        fressers" Quest zur Verfuegung.

SIEHE AUCH:
        untersuche, fehler, rieche, hoere, lies


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