FUNKTION:
object QueryEnemy(int first)
ARGUMENTE:
first: ungleich 0, wenn gleich der erste gefundene Gegner
im selben Raum geliefert werden soll;
gleich 0, wenn ein zufaellig ausgewaehlter Gegner
aus dem selben Raum geliefert werden soll
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um zufaellig einen
der im gleichen 'environment' befindlichen Gegner eines
Livings zu erhalten.
RÜCKGABEWERT:
Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
sind, oder aber ein zufaellig aus den im gleichen Raum
anwesenden Feindobjekten ausgewaehltes Objekt.
BEISPIEL:
Selbsterklaerend ;)
SIEHE AUCH:
QueryEnemies(L), IsEnemy(L), InFight(L), EnemyPresent(L)
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