FUNKTION:
mixed InFight()
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden,
ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird
das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die
Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob
die Umgebung der beiden Feinde gleich ist.
RÜCKGABEWERT:
Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt
im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum
sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array
steht und anwesend ist.
BEISPIEL:
Selbsterklaerend ;)
BEMERKUNG:
InFight() ist keine eigentlich Funktion, sondern bewirkt
nur einen Aufruf von EnemyPresent().
SIEHE AUCH:
IsEnemy(L), QueryEnemies(L), QueryEnemy(L), EnemyPresent(L)
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