FUNKTION:
int IsEnemy( object wer );
ARGUMENTE:
wer: Der zu testende (moegliche) Feind.
BESCHREIBUNG:
Testet, ob der Spieler oder NPC 'wer' als Feind des
aktuellen Objektes eingetragen ist.
RÜCKGABEWERT:
1: 'wer' ist Feind des aktuellen Objektes (Spieler oder NPC).
0: 'wer' ist kein Feind des aktuellen Spielers oder NPC.
BEISPIEL:
...
give_notify(obj) {
sequenzer::give_notify(obj);
if (IsEnemy(this_player()) ) {
write("Von meinen Feinden nehmen ich nichts an.\n");
give_obj(obj, this_player());
}
return
}
...
SIEHE AUCH:
StopHuntFor(L)
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