FUNKTION:
void NetDeadEnvironmentReconnected()
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird im jedem Objekt des Inventorys eines
Spielers aufgerufen, wenn dieser aus dem Netztotraum erwacht
ist.
Genauer Zeitpunkt: Nach dem Bewegen des Spielers in den normalen
Raum und seinem initialen Schauen.
Es wird nur das direkte Inventory beachtet, nicht der Inhalt
von Behaeltern, die der Spieler hat.
BEMERKUNGEN:
Die Funktion ist nirgends definiert. Man muss sie selbst in
seinen Objekten einfuegen.
SIEHE AUCH:
NetDeadReconnected(L), EnvironmentBecomesNetDead(L), move(L)
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