Dokumentation zu: DidDamage(L)

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FUNKTION:
	void DidDamage(int damage, object enemy)

ARGUMENTE:
	damage: angerichteter Schaden in LP
	enemy:  das Opfer, an dem der Schaden angerichtet wurde

BESCHREIBUNG:
	Diese Funktion kann in Waffen eingebaut werden. Sie wird dann
	bei jedem Schlag von der Lib aufgerufen und der Waffe so der
	Schaden gemeldet, den sie bei welchem Gegner anrichtet.
	Achtung: Wird kein Schaden angerichtet, so ist damage Null. Wenn
	der Gegner gestorben ist, kann auch enemy Null sein.

RÜCKGABEWERT:
	keiner

SIEHE AUCH:
	Defend(L), Attack(L), do_damage(L), QueryDefend(L), CheckResistance(L)


Start » Magierhandbuch » Docu » Lfun » DidDamage Letzte Generierung: 25.04.2021, 01:58
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