FUNKTION:
void DidDamage(int damage, object enemy)
ARGUMENTE:
damage: angerichteter Schaden in LP
enemy: das Opfer, an dem der Schaden angerichtet wurde
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion kann in Waffen eingebaut werden. Sie wird dann
bei jedem Schlag von der Lib aufgerufen und der Waffe so der
Schaden gemeldet, den sie bei welchem Gegner anrichtet.
Achtung: Wird kein Schaden angerichtet, so ist damage Null. Wenn
der Gegner gestorben ist, kann auch enemy Null sein.
RÜCKGABEWERT:
keiner
SIEHE AUCH:
Defend(L), Attack(L), do_damage(L), QueryDefend(L), CheckResistance(L)
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