PROPERTY: P_GUILD DEFINIERT ALS: "guild" DEFINIERT IN: /sys/properties.h WERTE: String BESCHREIBUNG: Name der Gilde, der der Spieler angehoert. Wird IM Spieler gesetzt und NICHT in der Gilde. Das Aequivalent in der Gilde ist P_GUILD_NAME. Achtung, es muss immer ein String vorhanden sein. Wenn ein Spieler keiner Gilde angehoert, so muss der Wert STDGUILD ("/std/guild") aus guilds.h gesetzt werden! SIEHE AUCH: P_GUILD_NAME, P_GUILD_OBJECT, P_GUILD_FACTOR, P_START_HOME |
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