FUNKTION: nomask public int IsWeapon() ARGUMENTE: keine RÜCKGABEWERT: 1 oder 0 BESCHREIBUNG: Ist 1, wenn das entsprechende Objekt eine Waffe ist. BEISPIELE: 1. sucht alle Waffen im Inventar heraus: all_weap = filter_objects(all_inventory(), "IsWeapon"); 2. prueft ob, objekt ob eine Waffe ist if (objectp(ob) && ob->IsWeapon()) { // ja, ist eine Waffe } else { // nein, ist keine Waffe } SIEHE AUCH: IsArmour(L), IsShield(L), waffen_ruestungen(WL), armour(STD), weapon(STD) |
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