FUNKTION: varargs int CannotHear(int silent) ARGUMENTE: silent (optional): Wenn gesetzt erhaelt der Spieler keine Meldungen BESCHREIBUNG: Diese Funktion prueft, ob ein Spieler etwas hoeren kann. Sie muss im jeweiligen Spieler aufgerufen werden. zB.: pl->CannotHear(); Wenn er nichts hoeren kann und silent nicht gesetzt ist, wird an this_player() eine entsprechende Meldung ausgegeben. RÜCKGABEWERT: 1 wenn der Spieler nichts hoeren kann, sonst 0. SIEHE AUCH: P_DEAF, CannotSee(L), CannotSmell(L) |
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