Dokumentation zu: AddSpHook(L)

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FUNKTION:
	int AddSpHook( object obj );
	
ARGUMENTE:
	obj -- Objekt, welches von einer Aenderung in den Magiepunkten 
	       des Spielers erfahren soll.
	
BESCHREIBUNG:
	Mit AddSpHook() kann die Property P_SP_HOOKS im Spieler
	gesetzt und erweitert werden. In allen in der Property
	aufgefuehrten Objekten wird im Falle einer Aenderung der
	Magiepunkte des Spielers eine Funktion NotifySpChange()
	aufgerufen. 

	Das Objekt obj muss im Spieler sein oder ihn shadown.

RÜCKGABEWERT:
	Misserfolg: 0, Erfolg: 1
	
SIEHE AUCH:
        RemoveSpHook(L), P_SP_HOOKS, NotifySpChange(L),
        AddHpHook(L), AddMoveHook(L), P_HP, P_SP, move(L)


Start » Magierhandbuch » Docu » Lfun » AddSpHook Letzte Generierung: 25.04.2021, 01:58
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