Dokumentation zu: load_object.de(E)

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SYNOPSIS
        object load_object(string file)

BESCHREIBUNG
        Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
        bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.

        Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
        verwendet werden.

        Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
        haben.

BEISPIELE
        // Erneuere das Standard Player-Objekt
        destruct(find_object("/std/player"));
        load_object("/std/player");

GESCHICHTE
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.

SIEHE AUCH
        clone_object(E)

Das Original der Seite ist in Englisch.

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