Dokumentation zu: load_object.de(E)

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SYNOPSIS
        object load_object(string file);

BESCHREIBUNG
        Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
        bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.

        Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
        verwendet werden.

        Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
        haben.

BEISPIEL
        // Erneuere das Standard Player-Objekt
        destruct(find_object("/std/player"));
        load_object("/std/player");

AENDERUNGEN
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.

SIEHE AUCH
        clone_object(E)

Das Original der Seite ist in Englisch.

Start » Magierhandbuch » Docu » Efun.de » Load_object.de Letzte Generierung: 16.04.2009, 21:45
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