SYNOPSIS
object load_object(string file)
BESCHREIBUNG
Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.
Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
verwendet werden.
Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
haben.
BEISPIELE
// Erneuere das Standard Player-Objekt
destruct(find_object("/std/player"));
load_object("/std/player");
GESCHICHTE
Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.
SIEHE AUCH
clone_object(E)
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