Ein Beispiel-Store
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// Das ist das Lager des Händlers, in dem er all seine Waren // verstaut, bis sie jemand kaufen will. inherit "std/store"; // wir erben vom std-store #include <properties.h> void create() { ::create(); // Wir brauchen keine Beschreibung (keine P_INT_LONG, keine P_INT_SHORT, // keine Details etc.), da der Raum nicht betreten wird. // Füge einige Dinge zum Store hinzu, die man hier immer // wieder kaufen kann. AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE); AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE); AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE); AddItem("/obj/schaufel", REFRESH_REMOVE); AddItem("/obj/seil", REFRESH_REMOVE); } |
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