// Das ist das Lager des Händlers, in dem er all seine Waren
// verstaut, bis sie jemand kaufen will.
inherit "std/store"; // wir erben vom std-store
#include <properties.h>
void create()
{
::create();
// Wir brauchen keine Beschreibung (keine P_INT_LONG, keine P_INT_SHORT,
// keine Details etc.), da der Raum nicht betreten wird.
// Füge einige Dinge zum Store hinzu, die man hier immer
// wieder kaufen kann.
AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE);
AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE);
AddItem("/obj/fackel", REFRESH_REMOVE);
AddItem("/obj/schaufel", REFRESH_REMOVE);
AddItem("/obj/seil", REFRESH_REMOVE);
}
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