PROPERTY:
P_NO_REPAIR
DEFINIERT ALS:
"no_repair"
DEFINIERT IN:
/sys/properties.h
WERTE:
int oder string
BESCHREIBUNG:
Die /std/schmiede.c testet dieses Property in Waffen und
Ruestungen, bevor diese repariert werden. Ist der Wert vom
Typ int und ungleich 0, so wird das Reparieren verhindert
und ein Standardtext an den Spieler ausgegeben, der das
Objekt reparieren lassen moechte. Ist der Magier kreativ,
kann er seiner Waffe bzw. Ruestung eine eigene Message
mitgeben. In diesem Fall muss P_NO_REPAIR auf diesen Text
gesetzt werden.
Anmerkung: P_NO_REPAIR hilft auch gegen das Oel von Varilon.
SIEHE AUCH:
P_WEAPONS, P_ARMOURS
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