PROPERTY:
P_NODROP
DEFINIERT ALS:
"nodrop"
DEFINIERT IN:
/sys/thing/moving.h
WERTE:
0, 1 oder String
BESCHREIBUNG:
Wenn gesetzt, kann das Object nicht abgelegt (oder weitergegeben)
werden. Ist es ein String, so wird dieser anstatt der Standardmeldung
ausgegeben.
Bei 'ende' oder 'quit' wird das Objekt removed, beim Tod des Traegers
kommt es in die Leiche.
Objekte die ein Spieler nicht ablegen kann sollten kein Gewicht und
keine Sperrigkeit besitzen, damit der Spieler eine Chance hat bei
Bedarf seine volle Tragkraft fuer etwas einzusetzen.
SIEHE AUCH:
P_REJECT, P_NOGET, P_NEVERDROP, P_NOSELL, P_NOBUY
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