PROPERTY: P_NETDEAD_INFO DEFINIERT ALS: "netdead_info" DEFINIERT IN: /sys/player.h WERTE: ??? BESCHREIBUNG: Befindet sich der Spieler in einem geclonten Raum wenn er netztot wird, so speichert er den Wert dieser Property des Raums. Gibt es genau diesen Clone nun nicht mehr, wenn er reconnectet, so versucht er den gespeicherten Wert im Blueprint des Clones zu setzen und nimmt den Rueckgabewert als neuen Clone-Raumnamen. Zu kompliziert erklaert? Siehe /std/player/connect. SIEHE AUCH: ??? |
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