Dokumentation zu: P_NETDEAD_INFO

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PROPERTY:
        P_NETDEAD_INFO

DEFINIERT ALS:
        "netdead_info"

DEFINIERT IN:
        /sys/player.h

WERTE:
        ???

BESCHREIBUNG:
        Befindet sich der Spieler in einem geclonten Raum wenn er 
        netztot wird, so speichert er den Wert dieser Property des
        Raums.
        Gibt es genau diesen Clone nun nicht mehr, wenn er reconnectet,
        so versucht er den gespeicherten Wert im Blueprint des Clones
        zu setzen und nimmt den Rueckgabewert als neuen Clone-Raumnamen.
        Zu kompliziert erklaert? Siehe /std/player/connect.

SIEHE AUCH:
        ???


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