![]()
PROPERTY:
P_NETDEAD_INFO
DEFINIERT ALS:
"netdead_info"
DEFINIERT IN:
/sys/player.h
WERTE:
???
BESCHREIBUNG:
Befindet sich der Spieler in einem geclonten Raum wenn er
netztot wird, so speichert er den Wert dieser Property des
Raums.
Gibt es genau diesen Clone nun nicht mehr, wenn er reconnectet,
so versucht er den gespeicherten Wert im Blueprint des Clones
zu setzen und nimmt den Rueckgabewert als neuen Clone-Raumnamen.
Zu kompliziert erklaert? Siehe /std/player/connect.
SIEHE AUCH:
???
|
| Start » Magierhandbuch » Docu » Properties » P_NETDEAD_INFO | Letzte Generierung: 01.05.2021, 16:59 |
|
|