PROPERTY:
P_LIGHTED
DEFINIERT ALS:
"lighted"
DEFINIERT IN:
/sys/lightsource.h
WERTE:
0 oder 1
BESCHREIBUNG:
Gibt an, ob die Lichtquelle brennt oder nicht.
Kann auch zum An- und Ausschalten der Lichtquelle benutzt werden,
allerdings werden dabei keine Meldungen an Spieler ausgegeben.
Wenn diese Funktion zum An- oder Ausschalten verwendet wird, kann
sich die Lichtquelle dabei zerstoeren! Wenn sie bemerkt, dass sie
abgebrannt ist und P_DO_DESTRUCT gesetzt ist.
Dies ist unbedingt zu beachten, wenn man zB Meldungen erzeugen will.
So ist es zB nicht moeglich erst P_LIGHTED auf Null zu setzen und
danach den name() der Lichtqeulle abzufragen, da die Lichtquelle ggf
gar nicht mehr existiert.
SIEHE AUCH:
P_FUEL, P_MAX_FUEL, P_DO_DESTRUCT, P_LIGHTDESC, P_NO_FIRE
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