PROPERTY: P_CHANNELS DEFINIERT ALS: "channels" DEFINIERT IN: /sys/player/channel.h WERTE: Array aus Strings BESCHREIBUNG: Enthaelt die Klartextnamen der Ebenen, denen der Spieler lauscht. Hat der Spieler die Ebenen mit '%' nur zeitweilig verlassen, so bleiben sie hier unveraendert. (Letzteres ist nicht ganz wahr, wird nach einem -% das Spiel verlassen, so wird diese Prop zu ({}). Dann werden die Informationen in P_CHANNEL_SWAP benoetigt.) SIEHE AUCH: P_STD_CHANNEL, P_CHANNEL_SWAP |
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