Dokumentation zu: P_AUTOLOAD_SHADOW

HR Image


PROPERTY:
        P_AUTOLOAD_SHADOW

DEFINIERT ALS:
        "autoload_shadow"

DEFINIERT IN:
        /sys/player.h

WERTE:
        String

BESCHREIBUNG:
        Diese Property im Spieler enthaelt den Pfadnamen eines Objects,
        welches den Spieler automatisch nach einem Reboot wieder shadown
        soll.

        Wenn das Spielerobject neu kreiert wurde, wird das Object, dessen
        Pfadname hierin gespeichert ist, geclont. Dann wird in dem Object
        void StartShadow(this_player()) aufgerufen - das Object sollte
        in dieser Funktion nun this_player shadown.

        Shadows fuer Spieler muessen in /std/player/shadows stehen.

SIEHE AUCH:
        shadow(E)


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