PROPERTY:
P_AUTOLOAD_SHADOW
DEFINIERT ALS:
"autoload_shadow"
DEFINIERT IN:
/sys/player.h
WERTE:
String
BESCHREIBUNG:
Diese Property im Spieler enthaelt den Pfadnamen eines Objects,
welches den Spieler automatisch nach einem Reboot wieder shadown
soll.
Wenn das Spielerobject neu kreiert wurde, wird das Object, dessen
Pfadname hierin gespeichert ist, geclont. Dann wird in dem Object
void StartShadow(this_player()) aufgerufen - das Object sollte
in dieser Funktion nun this_player shadown.
Shadows fuer Spieler muessen in /std/player/shadows stehen.
SIEHE AUCH:
shadow(E)
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