FUNKTION: void LeaveMe(object obj); ARGUMENTE: ob: Das Objekt das sich bewegt BESCHREIBUNG: Diese Funktion wird im alten Environment aufgerufen, wenn ein Thing (kein Living!) sich bewegt. BEMERKUNG: Mit dieser Funktion kann man nicht verhindern das ein Objekt den Behaelter verlaesst. SIEHE AUCH: move(l), PreventInsert() |
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