FUNKTION:
void AddPursuer(object pursuer)
ARGUMENTE:
pursuer: Objekt, das demjenigen folgen soll, in dem AddPursuer
aufgerufen wurde.
FUNKTION:
Durch den Aufruf von AddPursuer in einem Objekt, welches living() ist,
wird das Object, welches als Argument uebergeben wurde in die Liste
der Verfolger eingetragen. Alle Objekte, die in der Verfolgerliste stehen
werden bei Bewegungen des Verfolgten in dasselbe Environment bewegt.
RÜCKGABEWERT:
keiner
BEMERKUNG:
Im Verfolger wird PreventFollow mit dem Zielobjekt, in das der Verfolgte
bewegt wird, aufgerufen. Dadurch kann der raeumliche Bereich, in dem
verfolgt wird, eingeschraenkt werden.
BEISPIELE:
find_player("jof")->AddPursuer(find_player("kirk"))
Danach wird Jof von Kirk verfolgt.
SIEHE AUCH:
RemovePursuer, PreventFollow
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