f·010220

Zusammenfassung

20. Feb 2001, 21:30:52
Feature
New?

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Unsortierte Liste von Ideen aus der Zeitung:

* Post-Delay fuer zuecken/wegstecken/anziehen/ausziehen
* Wichtigen Quest-NPCs die Kerbe wegnehmen
* Sound-Details auch Tag/Nacht
* Seherpunkte im Info fuer P+
* Essen/Trinken auf Event umstellen
* Anzeige grober Region von fehlenden FPs (ab I)
* Manpage fuer Units schreiben (hahaha ;o)
* Bulki fuer Units
* Auflisten von Misc-Ruestung verhinderbar machen 
* Anziehmeldung individualisierbar machen
* Suchfunktion in Zeitung
* Leichen nehmen Inv mit
* P_MAX_ALCOHOL kampfunfaehig 
* Wissensdatenbank verbessern und mit Daten fuellen
* 'Magierstadt' mit vielen Beispielen (Freiwillige gesucht)
* Waffen mit viel WC 'ziehen' weniger EPs aus den Monstern
* remove() des Essens ueberladbar machen (aus eat_me() raus)
* AddItem() fuer Container (passt nicht ganz so recht, irgendwie sowas)
* name()-Flag NAME_VIS (ignoriert P_INVIS (und Shadows?))
* dass ich name@mud ignorieren kann
* P_NAME_ADJ automatisch beugen und in P_ADJ eintragen
* 'teste' in Laden sagt ob Zweihaender
* Leiden im Infotext: Versteinerung und Handab auch rein
  (Verst. bitte im entsprechenden File einbauen (P_DISEASE), Haende ins info)
* TM: Magier sehen konkreten Zustand nicht 'netztot oder unsichtbar'
* 'zwinge' mit Snoop fuer 1 Kommando
* P_FRIEND verhindert Angriff bei 'toete alle'
* fluestern von Magier zu Magier erlauben (kommt?)
* Teleporttore f. Seher Gegenstaende (Aeste, Bluemchen, ...) kosten lassen
* Liste von Todesmeldungen, schoenste davon kueren koennen
* Fernverben im Kobold(?)
* Plural fuer P_DC_* (Spitze Stacheln haben gerade ...)
* Nettis im Inventar benutzbar machen
* MNPC fuer die Dauer der Interaktion mit Spielern am Gehen hindern
* kuenstliche Geistwerdung kann nur am Ursprungsort mit Ursprungskoerper
  rueckgaengig gemacht werden
* alkoholisierte NPC-Chats wie bei Spielern (Fiona?)
* Selbstloeschung von Gaesten geht nicht(?)
* P_QUEST_OBJECT (int) fuer Questobjekte, werden bei Questende zerstoert
* DISABLE_SPEAK analog DISABLE_ATTACK

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