Dokumentation zu: ignoriere

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KOMMANDO:
        ignorier(e) <spieler>
        ignorier(e) <kommando>
        ignorier(e) <spieler>.<kommando>

ARGUMENTE:
        <spieler>   - der Name eines Spielers oder bestimmten NPCs
        <kommando>  - Kommando, welches eine bestimmte Ausgabe erzeugt

FUNKTION:
        Mittels dieses Kommandos kann man Mitteilungen von Spielern
        bzw bestimmten NPCs ignorieren. Dabei gibt es verschiedene
        Moeglichkeiten:

        1. Nur Angabe eines Spieler-/NPC- Name:
           In diesem Fall werden saemtliche Meldungen, die ein Spieler
           erzeugt unterdrueckt! Diese Massnahme sollte man nur in
           Ausnahmefaellen benutzen. Bei NPCs koennen derzeit nur einige
           ganz bestimmte Aktionen unterdrueckt werden. Beispielsweise
           die Benutzung der Ebenen.
           Es wird ueberprueft, ob der Spieler/NPC sich mit dem Name
           angesprochen fuehlt. Also kann man das Haeschen sowohl mit
           'Hase', 'Haeschen' oder gar 'Monster' ansprechen.

           Beispiel:
           'ignoriere andy' - ignoriert fast alles, was Andy von sich gibt
           'ignoriere hase' - ignoriert alles was ein (oder die Hasen)
               von sich geben, sofern es derzeit ignorierbar ist
               (z.B. Ebenen)

        2. Nur Angabe eines Kommandos:
           In diesem Fall werden alle Meldungen, die ein bestimmtes
           Kommando erzeugt, unterdrueckt.

           Beispiel:
           'ignoriere knuddle' (ignoriert jegliches knuddeln)
           Es gibt ja verschiedene Befehle zum Knuddeln (knuddle, knuddel,
           rknuddel, ...). Zum Ignorieren ist immer die kuerzeste Form, die
           noch mit einem 'e' endet zu verwenden.

        3. Angabe eines spezifischen Kommandos fuer einen Spieler
           (spieler.befehl) Bei dieser Variante kann man eine ganz
           bestimmte Aktion eines Spielers abblocken. Bei den NPCs
           koennen bislang nur die wenigsten Reaktionen ignoriert werden.

           Beispiel:
           'ignoriere etah.knuddle'      - ignoriert knuddeln von Etah
           'ignoriere etah.trete.wuerge' - ignoriert mehrere verschiedene
                                           Aktionen von Etah.
           'ignoriere quini.ebenen'      - ignoriert Quini auf allen Ebenen
           'ignoriere monster.ebenen'    - ignoriert nahezu saemtliche NPCs,
                                           die etwas auf Ebenen von sich geben.
           'ignoriere malcolm.bewegung'  - Bewegungsmeldungen von Malcolm
                                           ignorieren (wirkt NUR auf Spieler)

        Die Eingabe von 'ignoriere' ohne Argumente gibt eine Liste von
        ignorierten Mitteilungen/Spielern. Man kann Ignorieren von
        bestimmten Mitteilungen wieder beenden, indem man den gleichen
        ignoriere Befehl ein zweites Mal eintippt.

ANDERE OBJEKTE:
        Es ist jedoch nicht nur moeglich, Spieler zu ignorieren, sondern
        auch fest installierte Objekte des Wunderlandes. So zum Beispiel
        simulieren einige Monster bei Beenden einer Quests einen Ruf, der
        ueberall hoerbar ist. Diese Rufe sollten generell auch ignorierbar
        sein.

        Beispiel:
        ---------
        holzfaeller -----> Es werden die Rufe des Holzfaellers beim Loesen
                           der Holzfaellerquest ignoriert.
        opquest ---------> Es werden die Rufe des Chirurgen der Quest
                           'Operation gelungen, Patient tot' ignoriert.
        annie -----------> Es werden die Rufe der kleinen Annie beim
                           Beenden der Quest ignoriert.
        kali ------------> Es werden die Rufe von Kali beim Beenden der Quest
                           Kali's Fluch ignoriert.
        stadtwache ------> Es werden die Rufe des Stadtwaechters beim Beenden
                           der Quest Werde Stadtwache ignoriert.
        sarah -----------> Es werden die Rufe der kleinen Sarah beim Beenden
                           der Quest Hilf der kleinen Sarah ignoriert.
        geburtstage -----> Es werden alle Meldungen des Kalenders zu Spieler-
                           geburtstagen ignoriert.
        geburtstag.name -> Es wird nur der Geburtstag des Spielers mit dem
                           Namen 'name' ignoriert.
        handelshaus -----> Es werden alle Aufrufe des Handelshauses in
                           Kulanda ignoriert.
        football --------> Es werden die Rufe vom Footballstadion ignoriert.
        zeitung ---------> Es werden die Meldungen der Zeitung ignoriert.
        quini -----------> Es werden die Rufe des TIE-NPC Quini ignoriert.
        barbaren --------> Es wird das Rufen des Haeuptlings ignoriert.
        titan -----------> Es wird die Meldung, die kommt, wenn jemand den
                           Titan getoetet hat, ignoriert.
        grubenzwerg -----> Es werden die Rufe des Grubenzwergs ignoriert.
        ebenen ----------> Wie als Verb, kann man auch insgesammt alle Ebenen
                           ignorieren. History ist aber moeglich.
        sklaverei -------> Du ignorierst die Meldungen der "Sklaventreiber"
                           in Bashad
        blutrausch ------> Es werden die "Blutrausch"-Rufe der Spieler
                           ignoriert
        kerbholz.kerben -> Zeigt keine Kerbmeldungen anderer Spieler an.
        kerbholz.untersuche -> Unterbindet das Untersuchen fremder Kerb-
                           hoelzer (in beide Richtungen).
        kerbholz.vergleiche -> Verhindert den gegenseitigen Kerbholzvergleich.
        kerbholz --------> Vereint alle drei vorgenannten Varianten.
        fernrohr --------> Es wird das Erspaehen durch Spieler verhindert.
        teppich ---------> Es wird das Anfliegen durch den Teppich verhindert.
        menschenfresserschloss -> Es wird das Glockengelaeut des Menschen-
                           fresserschlosses ignoriert.
	schlosswaechter -> Es werden die Rufe der Schlosswaechter ignoriert.
	barbarenopfer   -> Es wird der Opferscroll der Barbaren unterdrueckt.

SIEHE AUCH:
        rufe, teile (mit), erzaehl


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