Dokumentation zu: clones.de(E)

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SYNOPSIS
        *object clones();
        *object clones(int what);
        *object clones(string|object obj [, int what]);

BESCHREIBUNG
        Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten
        Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten.

        Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj>
        (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben,
        sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints
        des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es
        der Name eines existierenden Objekts sein.

        <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints
        zu behandeln sind:
            == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard)
            == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version
            == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen

        Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten
        fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel.

BEISPIEL
        object o, p;
        o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT_MODE */
        destruct(find_object("/std/thing"));
        p = clone_object("/std/thing");

        clones("/std/thing")    --> ergibt ({ p })
        clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p })
        clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o })
        clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p })

AENDERUNGEN
        Eingefuehrt in LDMud 3.2.8.
        LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein.

Das Original der Seite ist in Englisch.

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